原型を補正するとは?

SEWING SLOPER NOTES / ADJUSTMENT

原型を補正するとは?
自分の身体に合わせるための考え方

寸法から原型を作っても、それだけで必ず身体にぴったり合うとは限りません。 採寸値では表しきれない姿勢や肩の傾き、胸・背中の立体、前後のバランスなどを見ながら、 原型の一部を調整していく作業が「原型の補正」です。 ここでは、デザイン変更とは違う「補正」の考え方と、確認する順番をまとめます。

原型の補正とは

原型の補正とは、作成した基本原型を、自分の身体の特徴により合うよう調整することです。 たとえば、肩先の位置、衿ぐり、アームホール、ダーツ位置、丈の前後差などを見直し、 必要な部分だけを動かしていきます。

目的は、原型を別のデザインへ変えることではありません。 あくまで「自分の身体を基準にした、使いやすい基本原型」に近づけることです。

補正は「失敗を直す作業」ではありません 採寸値だけでは表しにくい身体の立体や姿勢を、原型へ反映するための調整です。 一度作った原型を確認し、必要な部分だけ直していくのが自然な流れです。

なぜ寸法だけでは合わないことがある?

バスト、ウエスト、ヒップ、背丈などの採寸値は、原型を作るための大切な情報です。 ただし、同じ寸法でも身体の形は同じとは限りません。

たとえば同じバスト寸法でも、胸の位置や高さ、背中の丸み、肩の前後位置によって、 前身頃と後ろ身頃のバランスは変わります。 同じ背丈でも、姿勢が前傾している人とまっすぐ立つ人では、原型の見え方が変わることがあります。

  • 肩が前に出ている、または後ろへ引かれている
  • 左右の肩傾斜が異なる
  • 胸の位置やボリュームが基準と異なる
  • 背中に丸みがある、または反りが強い
  • 前後の丈のバランスが合いにくい
  • アームホールの位置や深さが身体に合いにくい

こうした特徴は、周径や丈の数値だけでは完全には表せません。 だからこそ、原型を作ったあとに「実際の身体に当てたときどう見えるか」を確認する必要があります。

補正とデザイン変更は別のもの

原型を触るときに混同しやすいのが、「補正」と「デザイン変更」です。 どちらも線を動かしますが、目的が違います。

ADJUST身体に合わせるために
原型を整える
BASE自分用の基本原型として
保存する
DESIGNその原型から
服の形へ展開する

補正

肩線を少し動かす、衿ぐりを調整する、前後の丈バランスを直すなど、 身体への合い方を整えるための変更です。

デザイン変更

ゆとりを増やす、丈を長くする、衿や切り替えを作る、ダーツをデザイン線へ移動するなど、 作りたい服の形に変えていく作業です。

先に「自分用の基本原型」を整える 補正とデザイン展開を同時に行うと、どの変更が身体への補正で、 どの変更がデザインなのか分かりにくくなります。 まず基本原型を整え、それを保存してから服の型紙へ展開すると管理しやすくなります。

補正するときに見るポイント

肩

肩先が身体の肩先と合っているか、肩線の傾きが不自然ではないかを確認します。 肩の位置がずれると、衿ぐりやアームホールの見え方にも影響します。

衿ぐり

首の付け根に対して衿ぐりが浮いていないか、逆に食い込んでいないかを見ます。 前後の衿ぐりは、それぞれ単独ではなく肩線とのつながりも確認します。

アームホール

アームホールが肩や脇に対して適切な位置にあるか、カーブが不自然に折れていないかを確認します。 袖を付ける場合は、身頃側のアームホールと袖山の関係も一緒に見ます。

胸・背中・ダーツ

胸や背中に余分なしわが出ていないか、逆に引っ張られていないかを確認します。 婦人原型では、バストポイントやダーツ位置が身体と合っているかも重要です。

ウエスト・前後丈

ウエストラインが身体のウエスト位置と合っているか、 前身頃だけが上がる、後ろだけが下がるなどの前後差がないかを見ます。

補正はどこから始める?

一度にすべてを動かすと、どの変更がどこへ影響したのか分かりにくくなります。 そのため、補正は大きなバランスから順番に行うのがおすすめです。

STEP 01丈・肩など
大きな位置を確認
STEP 02衿ぐり・アームホール・
ダーツを確認
STEP 03カーブや細かな線を
最後に整える

たとえば肩先の位置を動かすと、アームホールの形も変わります。 先に細かなカーブを完成させてから肩を動かすと、同じ部分をもう一度直すことになる場合があります。

一度に大きく動かさない 補正は少しずつ行い、そのたびに全体のバランスを確認します。 変更前の原型を保存しておくと、比較しながら戻すこともできます。

試作・仮縫いで確認する

画面上や紙の原型だけでは、身体へのフィットを完全には判断できません。 本番の布を使う前に、シーチングなどで試作するか、 簡単な仮縫いをして身体に当ててみると、補正箇所が分かりやすくなります。

試作では「きつい・ゆるい」だけでなく、しわの向きも手がかりになります。 どこか一か所へ向かってしわが集まっている場合、その周辺の長さや角度、 立体分量が合っていない可能性があります。

  • 肩線が自然な位置に乗っているか
  • 前後中心が身体の中心に沿っているか
  • 胸や背中に不自然な引きつれがないか
  • ウエストラインが水平に近い状態になっているか
  • 腕を下ろしたときにアームホール周辺が不自然に引かれないか

補正後は、変更した内容を原型へ反映し、 「自分用の基本原型」として保存しておくと次の服作りで使いやすくなります。

KATAPATAでできる補正

KATAPATAでは、寸法を入力して作成した原型を、 画面上で確認しながら一部の線や調整点を動かすことができます。 レディース原型では、肩・衿ぐり・アームホールなどの調整やダーツ移動、 袖山カーブの微調整などができます。

メンズ原型でも、身頃・袖・パンツを確認しながら調整できます。 また、ものさしツールで任意の点どうしの距離や線・カーブの長さを測り、 補正前後の寸法を確認することもできます。

調整した原型は保存し、あとから再び読み込んで続きを行えます。 一度で完成させようとせず、試作と補正を繰り返しながら、 自分の基準になる原型を作っていく使い方がおすすめです。

START KATAPATA

作った原型を、自分の身体に近づけていく。

寸法入力から原型作成、画面上での調整、保存、PDF出力まで、KATAPATAの原型作成機能は無料で利用できます。